{"id":964,"date":"2021-07-28T10:44:40","date_gmt":"2021-07-28T08:44:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.numidio.com\/lab\/?p=964"},"modified":"2024-04-23T12:04:51","modified_gmt":"2024-04-23T10:04:51","slug":"serious-game-e-pandemia-plague-inc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.numidio.com\/lab\/serious-game-e-pandemia-plague-inc\/","title":{"rendered":"Serious game e pandemia &#8211; Plague inc"},"content":{"rendered":"<p>[vc_row row_type=&#8221;row&#8221; use_row_as_full_screen_section=&#8221;yes&#8221; type=&#8221;grid&#8221; angled_section=&#8221;no&#8221; text_align=&#8221;left&#8221; background_image_as_pattern=&#8221;without_pattern&#8221; z_index=&#8221;&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1713866610402{margin-top: 0px !important;margin-bottom: 0px !important;border-top-width: 0px !important;border-bottom-width: 0px !important;padding-top: 0px !important;padding-bottom: 0px !important;background-color: #ffffff !important;}&#8221;][vc_column][vc_column_text]<\/p>\n<h2><span class=\"JsGRdQ\">Serious game e pandemia &#8211; Plague inc<\/span><\/h2>\n<p>[\/vc_column_text][vc_empty_space height=&#8221;25px&#8221;][vc_column_text]I Serious Game sono giochi che hanno altri <strong>scopi<\/strong> oltre all&#8217;intrattenimento. Sono giochi o videogiochi &#8220;seri&#8221; progettati per l&#8217;<strong>apprendimento\/allenamento<\/strong> piuttosto che per l&#8217;intrattenimento.<\/p>\n<p>Sono stati e continuano ad essere cos\u00ec popolari da quando <strong>aziende<\/strong> e istituzioni hanno deciso di utilizzarli come parte dei loro <strong>programmi di formazione<\/strong> oltre che per sviluppare attraverso di loro le proprie competenze trasversali.[\/vc_column_text][vc_single_image image=&#8221;978&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; qode_css_animation=&#8221;&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1627653975326{padding-top: 75px !important;}&#8221;][vc_column_text css=&#8221;.vc_custom_1627655119995{padding-bottom: 100px !important;}&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">&#8220;Serious game&#8221; &#8211; Photo Credit <a href=\"https:\/\/www.canva.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Canva Pro<\/a><\/p>\n<p>[\/vc_column_text][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Ma cos&#8217;\u00e8 esattamente un serious game?<\/h2>\n<p>I Serious Game sono utilizzati in vari campi come l&#8217;<strong>istruzione<\/strong>, la <strong>sanit\u00e0<\/strong>, il <strong>marketing<\/strong> per aziende e industrie poggiando sul potere che hanno di divertire e coinvolgere.<\/p>\n<p>Essi combinano strategie di <strong>apprendimento<\/strong>, <strong>conoscenza<\/strong> ed elementi di gioco, per insegnare abilit\u00e0, conoscenze e attitudini specifiche. Sono progettati per risolvere problemi in diverse aree e comportano sfide e ricompense, utilizzando componenti di <strong>intrattenimento<\/strong> e <strong>partecipazione.<\/strong><\/p>\n<p>Un gioco che rientra nella categoria dei serious game e che \u00e8 sicuramente molto attuale vista la pandemia ancora in corso \u00e8 <strong><a href=\"https:\/\/www.ndemiccreations.com\/en\/22-plague-inc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Plague Inc<\/a>.<\/strong>[\/vc_column_text][vc_single_image image=&#8221;973&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; alignment=&#8221;center&#8221; qode_css_animation=&#8221;&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1627462870079{padding-top: 75px !important;padding-bottom: 0px !important;}&#8221;][vc_column_text css=&#8221;.vc_custom_1627462881127{padding-bottom: 100px !important;}&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Plague Inc<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Cos&#8217;\u00e8 Plague Inc?<\/h2>\n<p>Plague inc \u00e8 un gioco uscito nel 2012 perci\u00f2 molto prima della <strong>pandemia<\/strong> che stiamo fronteggiando, sviluppato dalla <strong>Ndemic<\/strong> <strong>Creation<\/strong> una casa di sviluppo inglese.<\/p>\n<p>Lo scopo del gioco \u00e8 quello di c<strong>reare da zero un agente patogeno<\/strong> con specifiche caratteristiche scelte dall\u2019utente, capace di diffondersi con rapidit\u00e0, con l\u2019obiettivo di sterminare l\u2019umanit\u00e0. Il gioco ha due modalit\u00e0:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Gioco principale<\/strong><\/li>\n<li><strong>Modalit\u00e0 cura<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>La prima con l\u2019obiettivo di infettare e sterminare la popolazione mondiale la seconda con l\u2019obiettivo di creare e trovare <strong>misure<\/strong> per arginare l\u2019evolversi della pandemia come quarantene e restrizioni (familiare vero?) nell\u2019attesa che venga creato un <strong>vaccino<\/strong>, dovendo controllare anche eventuali rivolte della popolazione a causa delle restrizioni troppo aspre.[\/vc_column_text][vc_single_image image=&#8221;982&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; qode_css_animation=&#8221;&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1627654751951{padding-top: 75px !important;}&#8221;][vc_column_text css=&#8221;.vc_custom_1627654816389{padding-bottom: 100px !important;}&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Plague inc &#8211; <a href=\"https:\/\/www.ndemiccreations.com\/en\/22-plague-inc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ndemic Creations<\/a><\/p>\n<p>[\/vc_column_text][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Post-covid<\/h2>\n<p>La seconda modalit\u00e0 \u00e8 stata aggiunta <strong>in seguito alla pandemia di Covid-19<\/strong> che ovviamente ha ispirato i creatori del gioco.<\/p>\n<p>Il gioco permette di scegliere all&#8217;inizio di ogni partita il <strong>tipo di agente patogeno<\/strong> (batterio, virus, fungo o altro), il nome della malattia ed il paese da dove partire.<\/p>\n<p>Dopodich\u00e9, spendendo i punti DNA accumulati nel corso della partita &#8211; attraverso una diffusione rapida della patologia oppure facendo scoppiare le bolle &#8220;DNA&#8221;, gialle, e le bolle &#8220;Rischio Genetico&#8221;, (rosse) &#8211; sar\u00e0 possibile far <strong>evolvere il patogeno<\/strong>, conferendogli tutta una serie di caratteristiche come nuovi mezzi di diffusione (per via aerea, attraverso gli insetti, etc.), la farmacoresistenza (per facilitare la diffusione nei paesi pi\u00f9 sviluppati) o il ri-arrangiamento genetico (per rallentare la ricerca scientifica) e nuovi sintomi sempre pi\u00f9 gravi connessi con la patologia stessa, rendendola sempre pi\u00f9 letale.<\/p>\n<p>\u00c8 evidente come le meccaniche del gioco possano aiutare effettivamente a capire e quindi a <strong>comprendere meglio le modalit\u00e0 di diffusione di un virus<\/strong> sensibilizzare e insegnare come prevenire comportamenti rischiosi che ne favorirebbero la propagazione; inoltre aiutano a comprendere meglio perch\u00e9 sono state prese <strong>determinate decisioni<\/strong> dai governi e gli effettivi benefici di queste misure adottate avendo nel gioco la \u201cresponsabilit\u00e0\u201d della sorte dell\u2019umanit\u00e0 intera.[\/vc_column_text][vc_single_image image=&#8221;985&#8243; img_size=&#8221;full&#8221; qode_css_animation=&#8221;&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1627655094689{padding-top: 75px !important;}&#8221;][vc_column_text css=&#8221;.vc_custom_1627655136142{padding-bottom: 100px !important;}&#8221;]<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Plague Inc e store cinesi &#8211; Photo Credit <a href=\"https:\/\/www.canva.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Canva Pro<\/a><\/p>\n<p>[\/vc_column_text][vc_column_text]Dopo l\u2019eliminazione dagli <strong>store<\/strong> <strong>cinesi<\/strong> del gioco per <strong>\u201cContenuti illegali\u201d<\/strong> il creatore di Plague Inc ha dichiarato:<\/p>\n<blockquote><p>&#8220;Non ci \u00e8 chiaro se questa rimozione sia <strong>collegata all&#8217;epidemia di coronavirus<\/strong> in corso che la Cina sta affrontando. Tuttavia, l&#8217;importanza educativa di Plague Inc. \u00e8 stata ripetutamente riconosciuta da organizzazioni come il CDC, <strong>Centro per il controllo e la prevenzione delle malattie Americano<\/strong>, e stiamo attualmente lavorando con le principali organizzazioni sanitarie globali per determinare come possiamo supportare al meglio i loro sforzi per contenere e controllare il Covid -19.&#8221;<\/p><\/blockquote>\n<p>Il creatore incoraggia inoltre i suoi giocatori a pensare e ad imparare di pi\u00f9 sui gravi <strong>problemi<\/strong> della <strong>salute<\/strong> <strong>pubblica<\/strong>.<\/p>\n<p>Dimostrando ancora come i videogiochi possano ancor di pi\u00f9 aiutare a <strong>informare, insegnare e sensibilizzare<\/strong>, giovani e non, su tematiche importanti e attuali come la salute e la sanit\u00e0.[\/vc_column_text][vc_separator type=&#8221;transparent&#8221; thickness=&#8221;50&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h5>Note:<\/h5>\n<p>Articolo BBC su plague inc bannato in cina in seguito alla pandemia coronavirus: <a href=\"https:\/\/www.bbc.com\/news\/technology-51673293\">https:\/\/www.bbc.com\/news\/technology-51673293<\/a><\/p>\n<p>Articolo del NY Times sui giochi e pandemia: <a href=\"https:\/\/www.nytimes.com\/2020\/04\/08\/arts\/plague-inc-video-game-gaming-coronavirus-covid-pandemic.html\">https:\/\/www.nytimes.com\/2020\/04\/08\/arts\/plague-inc-video-game-gaming-coronavirus-covid-pandemic.html<\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row row_type=&#8221;row&#8221; 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